マイクラを使わない理由──繭塾が目指す“考える力を育てるプログラミング教育”

目次

マイクラ、Robloxを教えない理由。

最近、「マイクラ(Minecraft)」や「Roblox(ロブロックス)」を使った
“プログラミング教室”が増えています。

「ゲーム感覚で楽しく学べる!」
「子どもの創造力が伸びる!」

──そんなフレーズをよく目にしますが、
繭塾ではあえてマイクラやRobloxをメイン教材として扱っていません。

理由はシンプルです。

“遊び”と“学び”は似ていて、まったく違うものだから。


マイクラ・Robloxは「創造体験」には良い。でも“学びの軸”にはならない

マイクラもRobloxも、子どもが自分で世界を作り、共有できる素晴らしいツールです。
将来的には、AI時代の「創造体験プラットフォーム」として価値があると思います。

ただし、それは“プログラミング教育”とは少し違います。

マイクラで仕掛けを作ったり、Robloxでゲームを作ることはできますが、
それは**「構造を理解する」より「操作と装飾を楽しむ」**体験に近い。

だから繭塾では、

「Scratch ⇒ Python ⇒ JavaScript/HTML/CSS ⇒ Unity」
という**“論理の階段”**を大切にしています。


プログラミング教育の本質は「考える力を育てる」こと

繭塾が大切にしているのは、
「プログラミングを“教える”こと」ではなく、
「子どもが自分で考え、気づく力を育てること」。

実際の授業では、こんな感じです👇

🔹 テキストを見ながらまずは“真似てみる”。
🔹 動かしてみる。
🔹 思ったように動かない(=バグが出る)。
🔹 そこから一緒に“なぜ?”を考える。

この“バグ探し”こそ、最大の学びです。
なぜならバグの原因を探るプロセスには、
**「仮説 → 検証 → 修正」**という思考の黄金サイクルが詰まっているからです。


教えるより、“共に探す”教育

プログラミング教育は、
「先生が答えを教える授業」ではなく、
「一緒に考える時間」だと私たちは思っています。

子どもたちは、最初は“真似る”ことから始まります。
でも、そこで終わりません。

なぜ動かないのか?
なぜこの書き方だと動くのか?

その「なぜ」を一緒に探す過程が、
子どもの論理的思考と探求心を確実に伸ばしていきます。


RobloxやFortniteは今後“体験ツール”として触れてもいいかもしれない

現時点では、繭塾ではマイクラやRoblox、Fortniteなどは導入していません。
ただし今後、“体験教材”として取り入れる可能性はあります。

目的は「ゲームを作ること」ではなく、
AIやScratchとの連携を通じて“創造を楽しむ感性”を刺激すること。

実際、繭塾ではAIを使ってScratchに素材を取り込むことはすでに行っており、
子どもたちは“AI×創造”という新しい世界を自然に体験しています。


本物のプログラミング教育とは

プログラミング教育の真価は、
**「動かしながら理解する」**こと。
そして、
**「真似しながら気づく」**こと。

遊びながら、考える。
失敗しながら、発見する。
修正しながら、理解が深まる。

そうしたプロセスの中にこそ、
**“生きた学び”**があると思っています。

繭塾はこれからも、
右脳(感性)と左脳(構造)を両輪に、
**「思考と創造の教育」**を届けていきます。

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